Aller au contenu principal

On voulait que la table existe, même quand personne n’est libre.

Un MJ incarné

Pas un chatbot qui répond : un maître de jeu qui a sa voix, son écran, sa table. Dans chaque monde, il prend un autre visage.

Les dés à découvert

Quand l’issue est incertaine, on lance. Le jet, le total, le verdict : tu vois tout, échecs compris.

Ta voix d’abord

Aucun menu à choix multiples. Tu écris ce que tu fais, et l’histoire suit.

Pourquoi TonMJ

Entre l’envie de jouer et le fait de jouer, il y a trop de marches. Trouver un groupe, accorder les agendas, apprendre les règles, préparer la soirée. Beaucoup de monde reste en bas de l’escalier.

On a voulu enlever les marches, pas la table. Un MJ qui a sa voix et son écran, des dés que tu vois rouler, une feuille qui vit pendant la partie, une histoire qui t’attend où tu l’as laissée.

C’est pour celui qui n’a jamais osé, pour celle qui a perdu son groupe, et pour ceux qui veulent jouer entre deux sessions. On le construit en français, un monde à la fois.

Les règles qu’on utilise

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l’adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l’adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Tout le reste — les mondes, les lieux, les personnages, les histoires — est original.

Commencer à jouer

3 sessions d’essai · sans carte