De la porte à la table, en quatre pas
Rien à installer, rien à préparer. Tu ouvres, tu choisis, tu joues.
I
LA SALLE DES PORTAILS
Choisis ton monde
Six arches. La Taverne est ouverte : médiéval fantastique, compatible 5e. Les autres s’éveillent.

II
LA BIBLIOTHÈQUE
Prends un tome sur l’étagère
Chaque histoire annonce sa durée et son intensité. Celle que t’as commencée t’attend, ouverte.

III
LE SEUIL
Crée ton personnage
L’entretien : le MJ te questionne et ta feuille s’encre (environ 10 min). L’écritoire : tu remplis ta fiche toi-même, 4d6 compris. Tu peux changer de voie en chemin.

IV
LA TABLE
Assieds-toi et joue
L’écran du MJ en haut, le récit au centre, ta feuille à main gauche. Sur téléphone, la feuille et l’écran du MJ s’ouvrent en tiroirs. Tu écris ce que tu fais, le MJ répond.

La saisie est libre
Pas de menu de choix : tu écris ce que ton personnage fait, dit ou tente.
Les dés sont à découvert
Le d20 roule devant toi. Le total, le modificateur et le verdict sont affichés, échecs compris.
Ta feuille vit
Points de vie, équipement, sorts : tout se met à jour pendant la partie.
Prêt à t’asseoir ?
3 sessions d’essai · sans carte