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La Taverne : un aubergiste essuie une chope devant un grand feu de pierre.
OUVERTE

La Taverne

Médiéval fantastique · compatible 5e · basé sur le SRD 5.2.1

Une salle commune, une crue qui coupe la route, et des gens qui n’avaient pas prévu de se croiser. C’est là que tes histoires commencent.

9
espèces
12
classes
d20
et ses dés
Franchis l’arche

3 sessions d’essai · sans carte

LA BIBLIOTHÈQUE

Chaque histoire est un tome

Celle que t’as commencée t’attend, ouverte, jusqu’au jet que le MJ attendait.

La bibliothèque de la Taverne : cinq histoires en cours, chacune avec son personnage et son chapitre.
Tes histoires t’attendent là où tu les as laissées.

Les autres mondes s’éveillent

Le Pont d'Envol : la passerelle d'un vaisseau face aux étoiles.
Le Pont d'Envol Opéra spatial · le MJ devient ORION
BIENTÔT
La Vigie : une silhouette de héros sur les toits d'une ville la nuit.
La Vigie Super-héros · le MJ devient l'Opératrice
BIENTÔT
La Clairière aux Lucioles : une clairière violette pleine de lucioles.
La Clairière aux Lucioles Féérie · le MJ devient la Fée Conteuse
BIENTÔT
La Cabane Perchée : une cabane dans un grand arbre, fenêtres allumées.
La Cabane Perchée Enfants 6+ · le MJ devient le Grand Conteur
BIENTÔT
Le Salon de Velours : un salon bordeaux feutré, lampe basse.
Le Salon de Velours Enquête · le MJ devient le Narrateur
BIENTÔT